文化內容策進院(TAICCA)今年六月舉辦的「台法XR人才交流計畫」順利落幕,在為期三天的線上交流裡,來自台灣的13名XR領域人士不僅能參與法國XR工作者所主講的一系列論壇,活動中更鼓勵台法雙方參與者透過一對一聊聊天,相互分享彼此工作內容、創作靈感。
在這兩天活動裡,不追求「媒合績效」、不講求「投資合作」,就算雙方只是純粹談談人生觀、價值觀,也都無妨。因為最有效的長期投資,正是——人脈連結(Networking)。
擁有將近十年Networking經驗的獨立電影人徐千淳發現,自己過去「不務正業」般在世界各地認識朋友,反而給了她一雙能跳脫「東方主義」(Orientalism)窠臼的創作眼睛,進而深入不同種族、文化的大腦,講出同樣感動局內人與局外人的好故事。
身為台灣少見的「創意製作人」(Creative Producer)職位,雖然陳東輝早已熟悉攝影、燈 光與美術等常見夥伴,但製作沉浸式內容需與從前較少接觸的工程師、技術人才合作, 原本不曉得該從何「下手」,藉由Networking交流,讓他有機會好好認識相關人才,幫團隊找到「對的人」。而來自科技公司的徐烱宙,以及技術出身的詹媛安,則在看似「與工作無關」的Networking交流中開拓視野,跳脫原本慣性工作思維,開始思考技術如何平衡應用、內容能有何種創新變化。
傳統儒家文化多半認為「人脈=關係」(Guanxi),指那些套交情、拉幫拉眾的「熟人圈」文化;但歐美社會反倒認為「人脈=連結」,也就是透過 Networking 主動認識別人、更主動讓別人認識你。
換言之,Networking並非當下「有求於人」,而是不帶特定目的拉張椅子坐下,與形形色色的人輕鬆聊天,純粹分享彼此在不同領域的所見所思,進而打開你我眼界。
這些思想交換、資訊交流的友誼基礎,不僅能鋪下未來相互合作的潛在機會,更可能成 為日後支持你打破框架、走出窠臼的勇氣。
一、她,渴望觀點刺激 「我想知道⋯⋯創作要如何跳脫『東方主義』窠臼?」
要如何在不打擾對方情況下,安安靜靜地理解、接觸其他人的創作過程呢?經常與收音師合作的柒天映象工作室負責人徐千淳,在現實世界中,卻少有機會實際接觸他們隱私的創作過程;直到 2018 年高雄電影節,戴上頭顯觀看美國收音師的VR紀錄片《寂靜之森》(Sanctuaries of Silence),才發現——這種能「進入」對方大腦、探究他 人如何創作的經驗,正是身為影像創作者的她,最極度渴望的「觀點刺激」。
其實早在這之前,她的國際交流經驗已堪稱「贏在起跑點」。從 2011 年結束法國交換學 生計畫後,徐千淳便開始跑透透,短短十年內參與過中國杭州、德國柏林、日本東京等 地的工作坊或交流活動,認識的影視界工作者遍佈全世界各角落。
但那幾年,尚不曉得這種「交遊廣闊」的 Networking 行為,究竟能帶來什麼好處?「當時的我只單純認為,創作者一定要與外界大量交流,做出來的內容才不會只有一種觀點。」
然而,心中總覺得「沒這麼單純」。2018 年後開始深入研究 VR 領域,便注意到法國最知 名的沉浸式藝術節新影像藝術節(NewImages Festival),也留意到 2021 年文策院與其 啟動的「台法 XR 人才交流」計畫,於是主動報名並順利入選。
五專唸法語、畢業後到法國當交換生一年,本身對法國有一定程度了解的徐千淳,在這 場線上交流活動裡,收到不少法國人肯定回饋,表示如果與她合作,一定「很輕鬆、自 然」。聽到這樣的稱讚,才明瞭過去「跑透透」的友誼基礎,讓她能真正從一個「人」身上,理解對方所生所長的「文化」。
「影視內容合作最困難地方,並不是『技術』而是『人』。這在國際合作沉浸式內容時更是關鍵,因為你得真正理解來自不同文化的合作者在想什麼。」原來,自己過去幾年「不務正業」般的豐富國際交流經驗,給了她一雙能跳脫「東方主義」窠臼的創作眼睛。
來自巴勒斯坦的後殖民理論大師 Edward W. Said,在 1970 年代提出知名「東方主義」 概念,直指當時西方社會如何在學術研究與藝術創作中,用一種高高在上的態度來看待 東方社會的一切文化、制度與歷史。時至今日,東方主義已經廣泛指涉那些用「獵奇」角度看待不同文化的扭曲視角。
對今天的內容創作者來說,透過接收來自不同文化、社會的刺激並轉為自身作品養分, 固然是重要之事;但他們更害怕在創作過程中,即使換了屁股(文化),腦袋(視角)卻沒跟著換,導致作品落入東方主義禁忌的「四不像」。
雖然這場台法XR人才交流活動剛落幕不久,在徐千淳的新作品中尚未看到實際影響力,但若以她就讀台藝大研究所時期的畢業作品《阿米爾》(AMIR)為例,就能完整傳達創作者跳脫東方主義視角的優勢。
當時在交流活動中認識一票來自印度電影學校的朋友,於是毅然扛起攝影機、搭上飛機來到印度。她想要訴說一個印度穆斯林與當地華人文化的故事,但穆斯林畢竟是印度少 數族群,該如何讓身為台灣女性的自己,能真實呈現此種文化差異、卻又不落入「外國人看當地文化」的俗套?
除了研讀二手資料,更不斷在與印度當地朋友交流過程中,印證故事背景、角色設定是 否真實;最後,短短20分鐘的《阿米爾》獲得當地人「非常真實傳達印度穆斯林生活」、「我們很喜歡」的極高評價。
沒有獵奇,沒有高高在上,Networking 所帶來的交遊廣闊,讓她的創作眼睛能真正深入不同種族、文化的大腦,並轉成能同樣感動局外人與局內人的傑出作品。

二、他,渴望橫向連結「我想知道⋯⋯ 能在哪裡找到『對的人』?」
Networking不僅能為創作者帶來優勢,針對職責仿若「執行長」、得一肩扛起整個劇組預算管理、時程規劃、技術應用與劇本走向的「製片」(Producer)角色來說,更像沙漠中的綠洲。
來自赤兔影像製作有限公司、完整職稱為「創意製作人」的陳東輝,得同時負責資金調 度、技術應用以及劇本統籌三大面向;雖然這職位在美國影視圈盛行已久,法國近年也開始崛起,但在如今的台灣影視圈仍屬少見。
因此,過去他製作 VR 內容時往往「孤軍奮戰」,一邊獨自摸索沉浸式內容製作流程、一 邊不斷因應情況調整。儘管已逐漸形成一套製作流程與規劃,但心中對「外界連結」的渴望卻愈來愈強烈,也愈來愈好奇:國外沉浸式內容製作流程如何運作?他們如何凝聚同產業內的社群力量?
「如果能參考其他人怎麼做事,我就能設計出更順暢的製作流程。未來就知道在哪個階 段該給予哪種資源,讓團隊產出的作品更優秀。」
參與台法XR人才線上交流活動後,他從法國產業分享經驗中,看見「創意製作人」角色對XR內容製作的影響力。
極重視內容藝術性的法國,創意製作人在製作XR內容初期,即不斷對團隊耳提面命,提醒大家隨時謹記劇本核心、不偏離作品初衷;而隨著台灣影視圈的獨立工作者愈來愈多,傳統製片也不能只關心預算與執行,必須能同時掌握劇本和技術。
舉例來說,VR內容沒有固定脈絡,劇本並非傳統線性軸線,而是彷彿「樹狀圖」般開枝 散葉,每個轉折點會觸發另一條故事線;此外,程式語言也有做不到的地方,必須事先理 解技術天花板在哪裏,才能讓創作者看見內容的可發展性在哪裏。因此,創意製作人必須在製作初期就掌握劇本、思考技術限制、規劃未來展演空間,並依據不同專案設計不同製作流程。「這個角色做得好,才能讓團隊各個創作者自信說出: 這是『我的』作品!」更關鍵的是,像這種拓展橫向連結的 Networking交流,能更快讓團隊找到「對的人」。
過去製作傳統影像內容前,先邀請別人一起喝喝酒、聊聊天,是陳東輝尋求合作夥伴的 主要途徑;但投入沉浸式內容後,除了常見的攝影、燈光、美術與造型等夥伴外,也需要與工程師、技術人才合作。但當時的他,卻不曉得該找誰?該去哪裡認識對的合作夥伴?「比起社交,傳統創作者更青睞用自己作品來說話;但除了看到作品,我更想『認識』這個人,並從聊天中聽到對方分享『為何』想做這些內容。」
「人際關係先行」策略,是他一貫的交朋友模式。畢竟,影視工作者看似各自獨立,但當彼此進入正式專案計畫時,合作規模堪比一間公司,合作時程有時也以「年」計算。就像開公司找合夥人一樣,如果事前與對方缺少一定交情,正式合作後就得花更長時間去試探、磨合彼此性格與工作模式。
而此次交流活動裡,陳東輝發現法國透過社群(community)將分散XR各領域的獨立 工作者匯聚成產業聯盟,並以常態性交流活動,讓大家藉由 Networking 聊聊天、交朋友,鋪下一定友誼基礎;未來若有潛在合作機會,就能立刻知道該找「誰」。
「未來,我也想在台灣建立類似的小圈圈聯盟,讓相關人才彼此認識。」不帶任何商業目的,Networking 純粹是想更了解你。幾杯黃湯下肚,吐露彼此的創作理念、價值觀,這才是認識一個人的起點。
三、他們,渴望開拓視野「我想知道⋯⋯ 其他人究竟在做什麼?」
如果說,與同業Networking能為內容創作者、製作人帶來事業上實際協助;那對科技公司或技術出身的人來說,則如同打開一扇開拓視野的窗,讓他們有機會探出頭,親眼看見世界上另一群人在做什麼、過什麼樣生活。
第一天交流活動才剛開始不久,Yahoo Taiwan 媒體內容事業群影音製作人徐烱宙看著台法雙方工作者熱情分享VR製作、政府補助資訊,內心只有兩字:茫然。畢竟,他的工作短期內不需投入VR製作,而身處擁有豐沛資源的跨國企業,也較不需申請政府補助,忍不住浮現疑問:這些東西,究竟對目前工作有什麼直接幫助?
然而,回想工作近三年以來,雖然在製作影音節目 AR 應用上已得心應手,但受限於既 有業務範圍,來往的合作廠商客戶都是同一群人,工作思維也愈來愈制式化,腦中通常 只有「接到需求-提供素材-發包廠商」般的線性思考。
「這圈子還有沒有其他人?他們都在做什麼?」儘管活動初期浮現些微疑慮,但心中的 好奇心更強烈,乾脆拋開所有目的性。「只要我能帶回一票業者名單,且知道他們在做什麼,這樣不僅能給同事參考,說不定也能成為我未來資產,這就值得了!」
於是,他積極與台法XR工作者聊天交流,主動詢問這些創作者們「靈感從何而來」。例 如:法國公司VRroom所打造的VR線上演唱會,風格呈現超現實、強烈科幻感,與自己經手過的日系影音AR應用風格截然不同,無疑打開徐烱宙的美學視野。
「當太熟悉既有業務內容,就容易變得『失去靈感』,愈來愈少思考內容的變化性;但透過交流讓我看到,原來技術應用能如此多元,而Producer或PM這角色在協助內容創作上,能發揮的面向也如此多樣。」
原以為「格格不入」,直到交流結束才發現,這樣的背景差異反而更能「大開眼界」。這一點,對技術、藝術同時「雙棲」的跨領域工作者詹媛安來說,更是感同身受。
於台灣數位媒體藝術組織「在地實驗」(ET@T)擔任多媒體工程師的她,大學就讀北藝大,碩士畢業於台大資工所。從藝術領域跨到軟體端,她觀察到不少藝術人擁有驚豔創意,但缺乏對科技的掌握,因而難以完整實現腦中想法。
相較之下,許多軟體人儘管技術超群,卻不知道能用技術做出什麼成品、有何用武之地;就算順應風潮而投入XR創作,如果缺乏與內容創作者Networking的交流機會,也會因過度追求技術而讓作品失衡。
舉例來說,時下許多技術關注觀眾體驗VR時是否感到暈眩,或積極應用同步定位與建圖技術(英文簡稱SLAM)來開發內容;然而,詹媛安認為這些技術都只是沉浸式內容裡的「冰山一角」,若太過關注科技細節,反而會忽略創作整體性。相反地,與法國工作者交流過程中,她看到法國XR作品對藝術、科技的恰當拿捏。「其實不一定要懂理論或技術,只要你看了有感覺、被感動,就代表這個作品不僅技術應用得好、藝術呈現也十足。」

四、認識他人,也讓他人認識自己 無論是渴望獲得「觀點刺激」、期望取得「橫向連結」,或純粹希望「開拓視野」
四位專長各異的內容工作者,都在Networking過程中認識他人,也讓他人認識自己。即使只是聊聊天、分享「無關工作」的議題,這些看似微弱的連結,都會在你我內心播下一顆顆種子,並在未來某一刻萌芽成最強大力量,推動你打破框架、走出窠臼。祝福所有內容創作者,都能在交朋友、聊聊天過程中,獲得大膽、創新的勇氣。
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