辦公室有員工的寵物貓、狗到處趴趴走;工作疲勞時可以預約按摩區「做臉」、「馬殺雞」;販賣機所有的飲料,通通都是五元。
這樣的工作環境,來自於茂為歐買尬董事長林一泓的一種「創意」。不只辦公環境有著遊戲公司的特色,經營成績也令人刮目相看。
歐買尬今年一月上櫃,光是前三季就賺進一個資本額。上半年已經是遊戲軟體廠商的「股王」,EPS超越其他知名同業智冠、遊戲橘子、華義等。
今年獲利創新高,來自於歐買尬舊遊戲改版的行銷策略,擴大國內市場,以及與中國海航集團,共同打造娛樂平台的授權金。光是第三季,來自中國大陸的獲利就佔六成以上。
指著牆上「不創新便是死亡」的字畫,四十出頭的林一泓說,「我們要走在競爭者的前面。」
目前,台灣遊戲產業在中國市場仍以共同開發,或代理跟授權為主。但今年年中,歐買尬與中國大陸海航集團簽約合作,建置一套娛樂平台「YH青春夢網」,月底即將完成最後的對外封測。
海航集團橫跨旅遊、物流、實業等七大產業。截至去年底,集團總營收已有將近三千億台幣。
一個有資源,一個有經驗,為了打進年輕人的娛樂市場,海航避開中國本地競爭者,選擇了歐買尬。歐買尬則運用海航的資源,將遊戲打入龐大的中國市場。
「對他們來說,是花小錢。對我們來說,只是將過去平台的經驗重新複製,」對林一泓而言,這次合作是雙方互利。
收視率零的廣告時段也買
未來,除了平台的建置權利金外,當遊戲正式放上平台後,不論是歐買尬自己開發或代理的遊戲,均可抽成。
資策會產業情報研究所丁鴻裕便表示,因為中國有通路保護政策,所以台灣廠商還無法直接設廠。平台的建置,的確是一個吸引中國消費者的途徑。
研發一款遊戲,最短都要將近一、兩年。除了「產品力」要夠強,林一泓還提到,歐買尬在行銷方面有自己的一套。
「廣告商會買尼爾森調查收視率『零』的廣告時段嗎?」林一泓說。一般人的直覺回答當然是「不」,可是歐買尬正是這麼做。
舉例來說,因為軍中政戰節目無法調查收視率,所以收視率才會是零。今年三月開始,歐買尬針對「莒光日」的廣告時段,將自家產品曝光給所有線上遊戲廠商鎖定的消費者——阿兵哥們看。
當其他競爭對手想跟進的時候,「不好意思,已經被歐買尬買斷了。」
在台灣遊戲廠商中,歐買尬也首先在捷運車站內、手扶梯旁的大片牆壁上貼廣告。
「很多遊戲廠商,都是火燒屁股才想到要做,」林一泓眼光精準,就是希望歐買尬成為遊戲產業的領頭羊。
在遊戲產業中,由於各式各樣的平台不斷冒出,大宇資訊產品行銷部經理陳棋清說,「建立社群的忠誠度,成為運營平台的關鍵。」
他認為,讓消費者藉玩遊戲,認識公司品牌,是很多遊戲廠商正在努力的事。
歐買尬擁有六五○萬會員。在客服方面,林一泓自認可以讓消費者驚呼,「Oh my God!」
這套系統,由三十五位工程師不斷精進。林一泓說,歐買尬目前至少花了上億元建置客服系統,就是希望在最短的時間內,可以解決玩家所有的問題。
在這波不景氣中,林一泓知道,秉持不斷創新的精神,才能讓歐買尬穩穩佔住遊戲類股的一席之地。
歐買尬 小檔案
董事長:林一泓
總經理:林一泓
成立日期:1999年
資本額:2.5億
2010年全年合併營收:6.66億
2010年全年EPS:3.19元
2011年前三季合併營收:8.01億元
2011年前三季EPS:10.09元
打敗不景氣心法:精細的行銷策略,開發國內新客戶。以及跨足成長快速的中國市場。
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