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《精靈寶可夢Go》開發者漢克:寶可夢給了大家 花時間在一起的理由

頂著散亂頭髮、神情略顯疲憊,四十九歲的Niantic公司執行長漢克(John Hanke)隨著《精靈寶可夢Go》的爆紅,一夕成為熱門人物。很多人好奇,他是怎麼「把寶可夢放到地圖上」,創造出全球最受歡迎的手遊?

Pokémon Go-精靈寶可夢Go-社交體驗-Niantic-約翰漢克-Google-Ingress-AR-擴增實境 圖片來源:達志影像/路透社提供
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「他花了二十年的心血,」網路評論家漢密爾頓形容。

從小玩電動,長大成為數位地圖專家,進入Google後出來創業,從GPS定位的手遊做起,漢克結合了地圖、手機和遊戲的專長,二十年磨一劍,在擴增實境(AR)這個新領域,成功打造殺手級應用。

不過,他開發產品的初衷很特別:希望藉由AR,讓人們從虛擬世界回歸實體的人際連結。他說,「所以我非常期待,藍牙小配件Pokémon Go Plus(一款提醒玩家附近有寶可夢出現的手環)趕快上市,讓人不必一直盯著手機,而是多抬頭,去探索我們想要大家關注的地方。」以下是他接受媒體訪問的重點整理:

我成長於八位元家庭電腦的時代,從小就玩電動,也因此學會寫程式。

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