去年讓我最印象深刻的兩個big idea是全聯社和Wii。過去管理學上強調要「放大優點」,因為缺點贏不了別人,也難改過來,還是少碰為妙。
但是你看全聯社和Wii為什麼在去年造成話題?因為他們逆向思考,把問題變成機會,創造另一種銷售力。像全聯社的內部裝潢簡單,地板是洗石子的,連招牌都不太好找。可是全聯社巧妙地把「問題」和消費者的利益作連結,就是因為不花太多錢做「額外的事」,才能把錢省下來實際回饋給消費者,讓簡單變成一種新美德。
Wii也一樣。它成功開發了一群不太碰電玩的族群,因為過去這些人覺得玩電玩就是一直窩在沙發上不動。Wii反而從缺點下手改善,把「不動的電玩」徹底翻轉成「最動感的電玩」。
最近我一直在關心,當消費者愈來愈成熟,那代表了什麼?那意味著企業不再只是和你的對手競爭,而是和消費者競爭。在這種狀況下,「誰先做到?」、「誰能把題目做大?」、「誰能給最好?」,可能就是領先的關鍵。
企業要怎麼做?就是比消費者早一步。過去比較常談的是產品創新,但現在不能只靠這樣,企業想傳達的態度或主張,也是一種創新。創新要是真的,有支持點的,因為消費者見多識廣了,沒有那麼容易被玩弄,要用良知和誠意去打動他們。(吳昭怡採訪整理)
天下新聞室精選最具時效性、最重要的深度內容,每週五發送
精選當週熱文,週五寄送
請查看您的信箱,我們將寄送驗證信給您,確保未來信件會送到您的信箱