不管現在最熱的新科技產品是什麼,拆開蘋果的iPhone,微軟Vista系統下的硬體,或是新力的PS3、任天堂的Wii,裡面都有一個共同的特色:Taiwan Inside。當紅的亮眼科技產品背後,隱藏許多毛利豐厚、成長潛力驚人的「快速企業」。他們規模小、速度靈活、彈性快,用少量的資本及資源,就能創造相當的財富,「現在做大的(系統組裝)賺不了什麼錢,做小的(零組件)才會,」拓墣產業研究所研究員何耀庭說。
這些小而美的公司,跟世界第一的台灣科技業有很大的關係。台灣筆記型電腦代工世界第一,半導體晶圓代工世界第一名,這兩大稱霸世界的科技產業下面,衍生出許多小的第一名。
「我們一定可以預言台灣的零組件將來都是第一名的,因為客戶的基礎在台灣,」普訊創投董事長柯文昌說。
仔細研究這六十七家快速企業,主要分布在IC設計、電腦周邊零組件,以及未來最具潛力發展的遊戲機產業,誕生了許多「叫我第一名」的高獲利企業或是股市股王。
類比IC水漲船高
二○○六年EPS上市及上櫃公司前二十名,屬於半導體產業鏈的IC設計就佔了五名,其中「類比IC三劍客」立錡、台灣類比全都榜上有名。(見表)這幾年的科技產品強調輕薄短小,類比IC可以將過去由不同IC晶片的執行的功能,整合設計成單一晶片,因此大行其道。
二○○八年台灣類比IC產值將達三八一億。工研院IEK分析師李冠樺表示,二○○五年類比IC佔整體IC設計業產值比重七.四%,未來三年還將以五○%的幅度連續成長。
台灣類比公司正是搭著這波順風車。二、三年前台灣類比總經理劉紹宗從矽谷回來台灣創業,劉紹宗去找創投時,說自己是做類比IC,創投都會笑他說,「怎麼這麼low end(低階),現在都已經是數位時代,怎麼你們還在做類比?」沒人肯投。
現在,創投界幾乎沒有人不知道這間毛利率高達四二%、去年EPS高達十一.七元的類比IC設計公司。
電腦系統的零組件,在上市、上櫃公司前二十名中,佔了三名。像是南亞印刷電路板,二○○六年前三季EPS就高達十三.九一元,另一家印刷電路板廠健鼎去年進榜《天下雜誌》一千大調查營運績效五十強(代表營收、獲利連續三年成長,沒有一年衰退),累計二○○六年合併營收為二○五.八億元,較去年的一五一.三億,成長三六%,「賺的是管理財,這點我們很悍的,」健鼎財務協理林修立說。
這跟台灣電腦代工稱霸全球有關。根據國際數據資訊(IDC)統計,二○○三年筆記型電腦市場出貨量為三七五六萬台,年成長率高達二五%,從此筆記型電腦就一直維持逾二五%的高度年成長,DRAMeXchange預計二○○七年可達八八○○萬台,其中台灣廠商可以佔到近九成的產量。
台灣因為在桌上型電腦、主機板佔有全世界市場的九八%,筆記型電腦近九成,所以可以扶植相關零組件,造就整個電腦生態圈。
「這是大家互相競爭、互相努力的結果,造就屬於台灣的PC產業,」廣達總經理王震華說。
特別是微軟推出新作業系統Vista,加上英特爾預計在四月推出新的Santa Rosa平台,將為電腦系統的更新再加溫。「Vista在PC主體上,帶來的收益成長,至少有一倍以上,再加上周邊零組件提升,效益會更大,」拓墣產業研究所消費電子研究中心協理楊勝帆說。
世界第一的台灣產業下,一環扣著一環的生態圈,讓靈活的快速企業,可以從國際大廠中搶到單子。
以近日傳出接獲蘋果單子的台灣晶技為例。過去全球石英原件超過六成掌握在日本手中,最近幾年,台灣因為電子產業密集,對石英的需求佔了市場的四分之一,使得台灣晶技逐步攻下市場。去年晶技營收約四八.四億元,獲利八.三億,分別比前年成長四一%與七三%,EPS四.一元。
台灣晶技總經理林萬興舉例,剛開始蘋果可能還是會指定要用日本零組件,但現在台灣像是鴻海、華碩等一線EMS、ODM大廠,有機會接到蘋果單子。
日本零組件廠沒有台灣廠靈活,「你要趕貨,去跟愛普生說,我這個很急,他一定說好好好,我把你排進生產流程,大概三個月出貨吧,」林萬興說。
下游的系統組裝廠跟蘋果說,我沒辦法準時出貨,因為日本零件廠來不及備料,接著建言,「台灣有家速度很快的,成本也不錯,要不要試試看?」
線一牽到台灣,品質上只要有能耐通過認證,「台灣的彈性、活力、積極,跟世界比起來,是這一隻的,」林萬興豎起大姆指。
台灣晶技不但可以依客戶需要彈性出貨,甚至在客戶沒有做預測(forecast)之前,就先自行備料在廠房,「日本人你要他沒下單前先備料,那是不可能的,」林萬興說。
速度決勝負
就地服務的能力,在瞬息萬變的電子產業中,代表的是速度和配合開發的關鍵能力。位於竹北的散熱模組廠力致,在電子業保五不保時,毛利率仍維持二九%,從二○○五到二○○六年,營收成長八五%。
力致成長的重要轉折點在於協同設計的能力。二○○一年繼藍天、倫飛等二線廠之後,緯創也跟進,把桌上型電腦的CPU(中央處理器)拿來做筆記型電腦,將筆記型電腦的價格從八萬元,一下子砍到四、五萬元。
這對散熱廠是一大考驗,因為筆記型電腦運轉的溫度很高,桌上型電腦的中央處理器體積很大,又沒有足夠的空間放大風扇把熱送到主機外面。
那年,力致成立才三年,業績很慘澹,公司高階主管薪水減半。總經理施銘銓為了這個案子,每天從新竹到台北陪客戶的工程師測試、除錯,搞到半夜十二點,再搭飛狗巴士回新竹。因為這個創新設計,讓力致切進一線大廠,拿下緯創、英業達的單子。
散熱模組再配合上游風扇整合,掌握關鍵原料,讓力致的毛利率平均高於模組廠同業一○%,同時可以展開技術,創新突破,「二年前沒投入(垂直整合),現在就不用玩了,」出身工研院機械所的力致總經理施銘銓說。
掌握關鍵技術,反應在這些快速企業的成本能力,獨步全球。
電子零組件,成本能力都是台灣廠商共有的強項。
掌握成本,獨步全球
像是類比IC平均低於國外一五%~二○%的報價,石英元件日本成本約一七~二二%,台灣只有一○%,「當你的產品技術跟得上的時候,台灣的特質不比他差。再來比成本結構,當你會做的時候,成本結構不可能比他貴,」台灣晶技總經理林萬興說。
以汽車電子為例,近兩年歐美車廠壓力很大,把許多零組件的部份轉到亞洲,台灣的成本平均比歐美少一五%。
廠商下的單子量愈來愈大,量又大又穩,價格也穩的時候,那就是台灣的天下,「台灣只要你給我做到量產,我拚不贏你,那我自認倒楣,哪有這種事?這不可能嘛,」朋程總經理謝台寧說。
朋程是國內唯一汽車發電機整流二極體廠商,全球市佔率約二○%,僅次於德國的BOSCH、日本的三墾(SanKen)。
過去三年,整流二極體的主要原料銅材,漲幅約四~五倍,但這三年朋程對客戶維持降價,在營收成長八九.七%的同時,營業費用從二○%折半到一○%。
朋程去年營收十三.四億,人事、採購、倉儲、總務、MIS總共才八個人,「不好意思,現在多一點,變十二個人,」連辦公室咖啡都是自己去星巴克買豆子的謝台寧說。
成本之外,更重要的是,現在台灣零組件的品質水準,稱得上是國際級。
品質也躍居世界第一
零組件因為佔整體成本比重不高,對國際大廠而言,更重要的是品質控管的問題,要能達到水準。以TFT-LCD的驅動IC為例,一塊面板的成本約二○○美元,一顆驅動IC才二美元,IC出問題的話,這二○○美元就報銷。
剛從矽谷回到台灣創業時,台灣類比總經理劉紹宗花了很大功夫才取得客戶信任。面板廠一開始意願不高,拿了IC以後,就把它放在抽屜裡。台灣類比的第一個客戶友達從拿到IC,到開始下單,總共花了一年時間。
為了取得友達的信任,劉紹宗主動鑽研面板產業,友達需要什麼規格,劉紹宗就做試用版的IC讓工程師去測試,經年累月地叩門,才敲開友達這個金礦,「AU(友達的英文縮寫)就是化學表上的金子,這是挖到金塊,冥冥之中,上帝給我們指示,我們的方向是對的,」劉紹宗說。
國際級的品質對未來台灣在發展新的科技產業,格外重要。
二○○六年勤業眾信對台灣、中國大陸、亞太區五百名高成長企業調查中,顯示未來一~三年中,台灣高成長公司認為前三名的高成長領域,分別是無線通訊,娛樂裝置,及半導體、電子元件。
「過去台灣最厲害的是Timing跟速度,現在你要抓對時機的動力和獨家技術,」勤業眾信會計師陳清祥分析。
遊戲機是未來新藍海
除了二○○六年的快速企業,未來的股王座落在新興的遊戲產業,也是台灣的新藍海。
根據拓墣產業研究所報告,二○○七年台灣代工廠將佔全球遊戲機產值至少一成,達十七億美元。因為遊戲機廠商集中在幾家大廠,如微軟、新力、任天堂手中,零組件供應商不會太多,少數幾家廠商就可以分食很大的市場,對中小型廠商很有利。
遊戲機產業換單的風險比較小,比較不會有競爭殺價到血流成河的狀況。因為遊戲機的規格都很特殊,是遊戲機大廠的獨門秘方,不會像電腦代工的單子總是價格比來比去,代工廠換來換去。
遊戲機產業中只要能通過重重考核,供應商被替代接換的機會不大,「主機一代就是五年,一次抓五年的商機,」拓墣產業研究所研究員何耀庭說。
遊戲產業成了電子業的新藍海。任天堂Wii最受人喜愛的感應式搖控器,最核心的就是訊號處理器IC,因為這個IC,原相站穩IC設計股王位置,去年營收三八.八九億元,EPS高達十二.九二元。
「電子產業變化很快,技術突破不會忽略到台灣,台灣一定會參與其中,」原相總經理黃森煌說。
原相的核心價值,一個是影像感測器(CMOS),一個是後段訊號處理器(DSP)元件,兩個技術都具備,能發揮得很好,這不是每間公司都有,「遊戲在過去一直都有,只是差別是,你的東西有什麼跟別人不一樣的?重點是基本功夫,」黃森煌說。
重點的基本功夫要扎根夠深,才能打進嚴謹的日系遊戲機廠。
去年在日本新力PS3的選秀現場,代工廠無不卯足全力,希望接到日本難得釋出的遊戲機單子。最後入圍USB IC領域的有三家廠商,兩家世界級的美國大廠,和位於台北新店的創惟。
創惟五年前跟新力就在數位相機的USB IC上有合作,當時能做USB IC的廠家不多,加上創惟幾乎是派一組人在專門服務新力,取得新力信賴。當時新力選擇晶圓代工廠會時常更換,創惟就派一組人跟著他換晶圓代工廠,帶著自已的類比電路整合到新力的晶片設計裡面。
後來新力PS3需要這樣的技術時,創惟才有機會進場比試,競爭很競烈。後來真的是硬碰硬,比效能、比相容性、比價格,「價格上當然是很有競爭力,這不用講的。他(新力)更在意的是品管,」汪進德說。
原先創惟經營的市場,不良率約一千個PPM(百萬分之一),客戶就可以接受,可是新力要求遠低於此,至少要在二○○PPM以下。
隨著新力PS3順利量產,創惟也跟著水漲船高。二○○六年第四季創惟營收四.五六億元,單季成長二五%,當中PS3佔營收約一成。
法人預估,創惟首季PS3產品線出貨量將達二五○萬套,全年上看一六○○萬套,對於維繫毛利率有很大的幫助。
帶著沙包練長跑
這些新高成長產業冒出頭,為台灣科技業成長注入新活力,而下一個世界第一的台灣產業,可能就藏身在這些快速企業之中。
「過去,所有科技業的人都是帶著沙包練長跑,等哪一天把沙包拿掉,大家都差不多可以飛了。台灣的科技產業好戲正要上演,」柯文昌興奮地說。
不論是過去科技產業鏈下的利基企業,或是新興發展的遊戲機產業,就是這種練沙包跑長跑的競爭力,交織出台灣「叫我第一名」的快速企業。
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