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史上最長寒假,讓這家24歲的社群網站翻身為一條活龍

新冠肺炎疫情延燒,連帶造成史上最長的寒假,帶動哪些宅經濟?台灣最大遊戲社群及動漫網站「巴哈姆特」創辦人陳建弘(Sega)透露,強檔動畫上市,今年「光是這一波,付費人數就增長了96%。」這家只比PTT晚一年創辦的超資深社群網站,為何能夠創立24年不倒,還一路與時俱進?

巴哈姆特-電玩-動畫-武漢肺炎-新冠肺炎-社群經營-動畫瘋-陳建弘 巴哈姆特執行長陳建弘。圖片來源:吳宙棋攝
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2月12日,台灣最大遊戲社群及動漫網站「巴哈姆特」創辦人陳建弘(Sega),在個人臉書貼出一個數字:動畫瘋的付費比例衝上了5.12%。他笑著說,「曇花開了!下一步:穩健前進!」

巴哈姆特(以下簡稱「巴哈」),1996年11月以BBS(電子布告欄)型態問世,是台灣第一個以電玩為主題凝聚社群的平台。時至今日,運作超過20年。

2019年合併營收約2億台幣,會員註冊數約250萬人、每日活躍用戶(DAU)約100多萬人,目前旗下有PC版網頁、行動網頁和app三大產品,合計每日頁面瀏覽量(Page View, PVs)約2500萬次。

動畫瘋是該站其中一個頻道,陳建弘對《天下》說,付費衝高主因除強檔節目《異種族風俗娘評鑑指南》、《達爾文遊戲》、《排球少年》等動畫在本季陸續推出,也因為新冠肺炎疫情導致寒假延長,觀看分鐘數大增。

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