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玩家多了,卻更難賺錢?台灣遊戲業的轉型挑戰

20年前,台灣遊戲業曾經一片榮景。現在,遊戲市場消費火力旺盛,遊戲產業卻面臨轉型挑戰。怎麼跨越典範轉移的門檻,是遊戲開發者的一大挑戰。

遊戲世代-電玩-電競-課長-遊戲產業-手遊-遊戲開發者 圖片來源:劉國泰攝
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這是遊戲產業最好的時代,也是最壞的時代。

從數字來看,台灣遊戲市場,一片榮景。2017年「Yahoo奇摩電玩大調查」發現,今年上半年,台灣遊戲人口成長到892萬人,較去年成長將近10%。

30歲的巫立婕,也是其中之一。白天,她是保險行銷業務。晚上10點過後,只要開團通知響起,往往就是她加入「戰局」的時光。她化身「射手」或「法師」,在手機遊戲《傳說對決》的世界裡,和隊友一起進行奪堡攻防戰。

「不只是玩遊戲,也讓我有跟朋友交流的機會,」巫立婕說。就這樣,邊玩邊聊的遊戲模式,讓虛擬世界裡的戰友,漸漸成了實體生活裡,一起吃飯聊天的朋友。

「台幣戰士」、「課長」花錢不手軟

遊戲業的發展軌跡,從早期的單機遊戲《軒轅劍》、網頁遊戲、線上遊戲《RO仙境傳說》,都有巫立婕的回憶。高中時代,碰上RO付費版,她只好勒緊褲帶,用零用金買下包月點數卡;也在遊戲中遇過「台幣戰士」,用大筆現金買來的虛擬道具,技壓群雄。

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