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電玩助攻 桌遊市場狂飆

正因為電玩和手機遊戲不夠過癮,玩家轉而購買實體版遊戲。 這讓桌遊市場近五年來,每年都有兩位數的成長。

桌遊-手機遊戲-實體遊戲-國際桌遊博覽會 圖片來源:美聯社
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每年十月,在德國南方小鎮埃森(Essen)舉行的「國際桌遊博覽會」,已經有二十多年歷史,吸引愈來愈多人參與。這為期四天的展會,既是貿易展,也是桌遊粉絲的嘉年華,已經跟美國的Gen Con並列為全球兩大遊戲盛會。

今年,各界預期將有超過十六萬人造訪埃森。他們將能夠第一手看到、甚至試玩多達八百五十種桌上的紙牌或角色扮演遊戲。

其中,最受歡迎的遊戲之一就是一九九三年問世的「魔法風雲會」,玩家可以扮演巫師互相較勁。這次博覽會還將舉辦史上最大的「卡坦島」大賽,參賽者預計將多達一千人,同時競爭。

桌遊市場欣欣向榮,近五年來,每年都有兩位數成長。一家遊戲顧問公司指出,光是美國與加拿大,每年的桌遊市場規模就高達八.八億美元。

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