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止痛藥也分杯羹 遊戲滲透Z世代,中國的玩家經濟

【北京之外專欄】隨著科技和消費體驗升級,中國出現遊戲生態系,不但狂粉追星、官方推國家隊,品牌也吃到商機。

電競-遊戲-電玩-Z世代-圈層-北京之外 圖片來源:Shutterstock
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說起遊戲,想必很多人在小時候打遊戲的經歷,會被長輩冠上「不務正業、玩物喪志」的標籤,只能偷偷體驗遊戲中的樂趣。

2018年,我們看到無數男生在微信瘋狂洗版吶喊「IG牛逼」(IG為中國電競戰隊Invictus Gaming的簡稱)。

到了2021年,另一支電競戰隊EDG奪冠時,超過400家媒體爭相報導,大學生深夜吹嗩吶、舉大旗、線上裸奔慶祝。2022年,當年輕人看到《英雄聯盟》全球總決賽八強隊伍中有三支中國隊時,自豪感油然而生。

這些都在證明:如今,遊戲作為一種新潮文化,總能在Z世代圈層(同溫層)產生瘋狂共振,引發全網熱議。而那些藏在青春裡的熱血和感動,都以更加包容開放的方式,逐漸形成一個完整的生態圈。

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關於作者 dentsu Z
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遍及全球145個市場和地區的電通集團,旗下dentsu Z是一支由Z世代青年組成的創意先鋒團隊,善於運用前沿技術,主動提出創新想法及策劃方案。作為新生代消費體驗者,同時也是創意製造者的dentsu Z,以第一視角洞察年輕市場,為品牌與下一代消費者之間,創造深層的文化體驗與情感連結。
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