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對於Stadia迅速死亡,業界大多不怎麼意外。儘管Google瘋狂吹捧炒作Stadia服務,號稱「電玩遊戲的未來」,Google的遠大計畫總是缺了一個關鍵要素:電玩遊戲。《Wired》認為,Google的硬傷是沒能替Stadia推出任何殺手級原創大作,反而依賴第三方廠商吸引玩家。
從七月起,Google要放棄Stadia的傳言就甚囂塵上,當時一個現已停用的推特帳號猜測Stadia夏末秋初就會跟著夏蟬一起說再見。Stadia官方推特當時否認,結果兩個月後還是發生了。Stadia店面已停止運作,已經在遊戲庫的遊戲可以玩到1月18日。
沒什麼遊戲經驗的Google推出Stadia時,自信滿滿地說能給電玩產業掀起革命。2019年3月,Google宣布要打造自家的工作室來做原創計畫,由業界巨頭潔‧雷蒙(Jade Raymond)負責。時任Google副總裁的雷蒙是Ubisoft Toronto和Electronic Arts旗下Motive Studio創辦人。
天下總主筆陳良榕專欄。半導體狂熱、科技巨頭謀略的最犀利解讀
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