個人電腦與遊戲機在1980年代開始普及,所以今日45歲以下族群,許多都是玩遊戲長大。
尤其是跟著智慧手機成長的Z世代,81%是遊戲玩家,最喜歡的娛樂是玩遊戲,且花在遊戲的時間,比起任何其他娛樂媒介還多。即使在看影音,最喜歡的內容也還是遊戲直播與相關頻道。
因此,當這群用戶逐漸長大,開始進入消費主力,要吸引、黏住他們,如果不是遊戲,那就必須吸取遊戲的日月精華。
所謂「遊戲化」(Gamification),我認為,有以下重要元素:
1.互動:與傳統的單向媒體相比,遊戲是雙向媒體,且玩家的選擇會大大影響劇情走向,因此,這群用戶喜歡控制,享受擔任主角而不是旁觀者。
2.沉浸:好遊戲會讓玩家沉浸到平行時空,完全與現實脫節,因此對Z世代的服務主題要貫穿且整合,切忌出戲。
天下總主筆陳良榕專欄。半導體狂熱、科技巨頭謀略的最犀利解讀
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