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玩家長大了 元宇宙是時髦語,遊戲化才是根本

【林之晨專欄】你的產品能讓用戶自建角色、對戰升級,並且付費買裝備嗎?玩遊戲長大的世代,進入消費主力,講元宇宙風潮,不如把握8個遊戲化要點。

元宇宙-遊戲-數位資產-z世代-林之晨 圖片來源:Shutterstock
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個人電腦與遊戲機在1980年代開始普及,所以今日45歲以下族群,許多都是玩遊戲長大。

尤其是跟著智慧手機成長的Z世代,81%是遊戲玩家,最喜歡的娛樂是玩遊戲,且花在遊戲的時間,比起任何其他娛樂媒介還多。即使在看影音,最喜歡的內容也還是遊戲直播與相關頻道。

因此,當這群用戶逐漸長大,開始進入消費主力,要吸引、黏住他們,如果不是遊戲,那就必須吸取遊戲的日月精華。

所謂「遊戲化」(Gamification),我認為,有以下重要元素:

1.互動:與傳統的單向媒體相比,遊戲是雙向媒體,且玩家的選擇會大大影響劇情走向,因此,這群用戶喜歡控制,享受擔任主角而不是旁觀者。

2.沉浸:好遊戲會讓玩家沉浸到平行時空,完全與現實脫節,因此對Z世代的服務主題要貫穿且整合,切忌出戲。

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關於作者 林之晨
關於作者 林之晨
AppWorks董事長暨合夥人、台灣大哥大總經理。1999年開始投入科技業,曾先後在台北與紐約共同創辦碩網資訊等新創。2010年回台成立AppWorks,現為大東南亞創業加速器龍頭,也是區域最活躍的創投機構之一。2019年AppWorks與台灣大建立策略聯盟,由林之晨擔任集團總經理。
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