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以「成長型思維」挑戰全球疫情危機,「曉數碼」如何以手遊走向國際

在疫情帶來的蕭條中,手機遊戲產業卻突破重圍,異軍突起。今年由子品牌「曙光工作室」推出新產品《傾聽畫語》的「曉數碼」,便藉由台灣團隊的努力與特色優勢,挑戰更寬廣的國際舞台。

曉數碼-手遊-遊戲產業-田川勝也 短短5年便成為台灣「曉數碼」CEO的田川勝也,在帶領團隊時重視讓夥伴發揮個人特質。圖片來源:曉數碼
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2010年創立於東京的Akatsuki Inc.,一向以與日本知名動漫IP商合作、開發手機遊戲而聞名,公司上市以來4年,營收及淨利均以超過5倍的速度穩定成長,除多次榮獲日本科技Fast50肯定,2020年更躋身亞太區500大快速成長企業之列。

在拓展海外市場的考量下,2014年Akatsuki Inc.來到台灣,設立了子公司「曉數碼」並致力於手遊的全球市場在地化,而「曉數碼」也於近期成立子品牌「曙光工作室」,預計將於今年推出由台灣團隊研發的新作品《傾聽畫語》。而推動、貫穿這些成果的靈魂人物,則是今年才28歲的CEO田川勝也。

跳脫同溫層 尋找發揮舞台

「CEO並不是偉大的頭銜,而是扮演一個角色。」2016年加入Akatsuki Inc.,兩年後便自告奮勇前來台灣的田川勝也笑著表示,大學念的雖然是經濟,但他並不想走上與別人相同的路,依照預期進入大商社與銀行,於是在看到手遊產業蘊藏的發展潛力後,決定加入這家飛快崛起的企業。

「其實進入這行之前,我並不是手遊重度玩家,」田川勝也表示,真正吸引他投入遊戲產業的主因,反倒是Akatsuki Inc.一貫強調的企業理念—也就是「曉哲學」,曉哲學期許成員時刻留意六大面向,其中最讓他有感的,首推「信賴」與「自立」兩大精神。

「這些精神看似簡單,其實要做到很困難,」田川勝也感性回顧,當時被這樣的企業訴求震撼了,讓他產生很多反思,尤其體認到一個人的魅力,來自於闖出不同的路,用自己的話語來解釋與定義一切;而Akatsuki Inc.鼓勵「創新」、提倡「成長連結」及「從心出發」的企業特質,加上信賴員工、鼓勵成員自立的精神,恰好給了他這樣的舞台尋求表現機會。

跨領域整合 手遊產業高速成長

「手遊產業獨特之處,是可將它視為一門綜合產業,」田川勝也解釋,想開發一款遊戲產品,其實比想像中更複雜,不但得投下龐大資金,還得集結美術、動畫、設計、工程、品質管理、行銷等各領域人才,才能成就一個完整的遊戲體驗。

「不過,這也是最有意思的關鍵,讓我們在生活與工作經驗上,不斷累積成長。」田川勝也回顧,5年前進入遊戲產業實在幸運,剛好遇上手遊市場快速起飛,因此無論工作內容或專案,每次都不一樣,挑戰性十足。而這種尋求突破的氛圍,正是驅策團隊不斷衝刺的動力,更是2018年他毛遂自薦前來台灣的原因。

「其實我跟其他人一樣,也會想要安逸,但每次察覺到這種懶散心態時,我就會藉由轉換環境或工作計畫來驅策自己,」田川勝也解釋,只要看到未來出現可預期的前景,就開始想再追求突破,不願原地踏步。

重視個人特質 發揮團隊潛力

「我們公司非常注重員工個人特質,還有內心想做什麼,」田川指著企業識別的十色光譜表示,這並非一般聯想的彩虹;曉數碼於日本的總公司「Akatsuki Inc.」,其名稱在日文中便蘊含「世界的破曉黎明」之意,因此這十層光譜就如同破曉曙光,要將世界點亮;團隊成員也如這多重色彩,強調多樣性與自我特質表現。Akatsuki企業識別的設計理念,以十色彩虹並蘊含了陽光,強調重視團隊能擁有多彩的性格並相互交織。

田川勝也強調,一個成員平均年齡落在20~30歲的新創企業,最關鍵的便是如何在團隊協作中讓來自不同背景的成員發揮自我,找到舞台,就如同當初他所體會到的—走「自己的路」、「用自己的話來詮釋一切」那樣。

因此對這群充滿活力的年輕人來說,開發遊戲並非只重娛樂,同樣也須兼顧自我實現與互相激發。

「我們總是思考著,何種內容才能帶來感動?我們究竟想呈現什麼樣的遊戲體驗?」田川勝也分析,團隊一定要有自己獨特的想法,才能打動玩家消費者。為了讓成員們能不斷精進、成長,而擁有一大面藏書的曉數碼圖書館。

也因此,曉數碼新成立的子品牌「曙光工作室」,便以「暖心」的故事為訴求,推出解謎敘事遊戲《傾聽畫語》。這款作品前後醞釀1年多才開發完成,不僅強調是密室逃脫與敘事遊戲,更是值得細細品味的藝文作品,以沈浸式的環景效果,為玩家在短短90分鐘內,帶來如看電影或小說般的感動與啟發。

將感動注入產品開發 創造差異化與特色

由YouTube點進《傾聽畫語》前導介紹影片,悠揚的豎琴與小號旋律,便從耳邊緩緩響起;療癒無比的配樂,原來是曾獲金曲獎肯定的音樂製作人王昱辰(老王)精心創作。

而眼前風格細膩的動畫情節,也隨音符逐漸開展,從日常景象到不斷變化的美景,一幕接一幕,不僅牽動人心,更引起觀眾對故事發展的想像。「曙光工作室」即將於今年推出敘述解謎遊戲《傾聽畫語》,以台灣在地力量挑戰國際市場。

「我們認為,手遊絕對能創造不同體驗,像電影那樣,融入精緻配樂與故事。」 田川勝也指出,受到新冠疫情影響,人們在家與獨處時間變多,相對亦增加接觸手機遊戲機會,這是危機中難得的轉機。

以日本市場為例,去年在許多產業呈現衰退的狀況下,手遊市場便呈現相當幅度的成長,在疫情蕭條中格外突出。

「不過我們也意識到,娛樂產業具有不確定性,如果消費者收入減少,相對也可能將遊戲視為非必需品而率先割捨,」因此田川勝也有感而發,如何讓手遊增加更多黏力,抓住消費者喜好,甚至在疫情中成為玩家彼此情感交流的平台,讓疏離的人群再度連結起來,才能真正以「感動」,獲得消費者認同。

因此「曉數碼」在整合內部資源與經驗後,勇敢跨出一直以來相對熟悉的「日系手遊營運」領域,並從零開始建立子品牌「曙光工作室」;而截至今天所展現出的遊戲開發成果,也象徵台灣新團隊欲挑戰國際市場的決心與起點。

曉數碼CEO 田川勝也

1993年出生於日本宮崎縣宮崎市,就讀九州大學經濟學部四年級時,曾赴美至亞利桑那州立大學留學,畢業後於2016年加入曉數碼日本總公司Akatsuki Inc.,曾擔任兩款遊戲的專案負責人、總監。2018年抵台赴任,參與遊戲營運、開發等專案,目前擔任曉數碼 Akatsuki Taiwan Inc. CEO。

欲了解更多關於曉數碼資訊,請至官網Facebook

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