「Garena最重要的發展策略,就是不斷吸引具有創意的人才加入。」Jason談到,因為電腦遊戲產業與經營模式已經度過幾個重要的里程碑,而且速度驚人,對於充滿熱情與創意的人而言,這是一個絕佳的舞台。
他細數早期從販賣盒裝的遊戲軟體套件,一路演化到今天廣泛利用網路平台的技術,網際網路所帶來的便利以及多款免費網路遊戲,成功累積許多亞洲的愛好者。幾年來市場不斷蓬勃發展,讓電玩遊戲社群不斷擴張。
遊戲軟體開發商因勢利導、迎合市場潮流趨勢,將遊戲內容與收費方式做了大幅度的轉型,風起雲湧地創造這個全球年營收超過美金1,000億元的龐大市場,吸引20億以上的遊戲軟體的人口,他們使用PC、手機或各式各樣遊戲器材,隨時隨地都可以玩。
善用互動 創造產業與玩家的共生圈
Garena的商業模式隨著遊戲社群的成長,延伸出創新發展策略。Garena透過舉辦不同的電競聯盟比賽,提供玩家們相互觀摩的機會,藉由實況轉播與遊戲內容相關的影片製作,觸及更多的遊戲愛好者,讓愈來愈多的粉絲加入,助長整個產業爆炸式的成長。
再者,由於不同地區與國家的遊戲社群紛紛崛起,打造該地區專屬的遊戲相關影片,充分表現在地玩家的文化與溝通表現方式,變得非常重要。
從愛玩遊戲到愛看電競比賽,愛好者擁有高度熱情,而且享受沉浸在電競遊戲裡的體驗。Jason鼓勵大批年輕的電競愛好者加入這個行業,讓電競賽事成為非常有前景的產業。Jason很自豪的指出,Garena獨立舉辦的電競聯盟比賽,比起今日紅透半邊天的Twitch或是YouTube Live直播平台上的電競賽事轉播起步得更早。

而每場比賽過程,從燈光的安排,參賽者的即時影像拍攝,透過多台攝影機的交互取景、捕捉選手最直接的神情與臨場的動態,加上主播台詮釋比賽過程和專業講評等,都是現今打造電競產業的重要成功經驗。
讓年輕人有舞台 關鍵在於「職業化」
為了縮短發展初期的摸索階段,Jason坦言,許多的策略是學習當時歐美與韓國市場的營運模式,從職業運動界借鏡也是重要關鍵:將遊戲比賽加以職業化與分級,除了幫助遊戲發行商變成一種獨特的行銷手法之外,電競賽事營運更造就另外一個龐大的商機。
Garena一開始就透過打造電競運動明星、主辦大型競技比賽,為不同參賽者與玩家創造高度職業化的比賽場景。2012年,Jason在美國會場親眼目睹Garena親手培訓的台北暗殺星(TPA)電競隊拿下《英雄聯盟》總冠軍時,讓他一路驚奇的體驗達到高峰,勝利團隊迎接勝利的情景讓他至今仍然印象深刻。
對於台灣有志於發展電競生涯並成為選手的年輕人,Jason認為,台灣不乏身手超群、高度熱情的愛好者,Garena透過密集訓練、安排配套管理機制,以及打造適合電競明星的環境,的確可以幫助他們追求夢想。但他也提醒,電競產業的市場是世界級的場域,只有放眼廣大的世界舞台,才能讓夢想更為偉大。
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