一文看懂頭條類型。

Jason Ng:電競運動風起雲湧,遊戲產業擴張的重要推手

Garena在台灣發展遊戲社群的歷史,早在2010年就已經開始,起步非常早,藉由代理《英雄聯盟》、和騰訊天美工作室共同開發《Garena傳說對決》等全球知名遊戲,以及開發了眾多的本地遊戲軟體,順利打下的江山已經遍及台灣與東南亞地區。Garena所屬集團Sea將在2018年8月29日舉辦國際論壇,跨國專訪Garena遊戲營運副總經理Jason Ng,針對電競產業分享深入觀點。

Sea-Garena-Jason-電競-電玩 Garena遊戲營運副總經理Jason Ng認為,電競產業要發展,人才職業化是重要關鍵。圖片來源:Sea
其他

「Garena最重要的發展策略,就是不斷吸引具有創意的人才加入。」Jason談到,因為電腦遊戲產業與經營模式已經度過幾個重要的里程碑,而且速度驚人,對於充滿熱情與創意的人而言,這是一個絕佳的舞台。

他細數早期從販賣盒裝的遊戲軟體套件,一路演化到今天廣泛利用網路平台的技術,網際網路所帶來的便利以及多款免費網路遊戲,成功累積許多亞洲的愛好者。幾年來市場不斷蓬勃發展,讓電玩遊戲社群不斷擴張。

遊戲軟體開發商因勢利導、迎合市場潮流趨勢,將遊戲內容與收費方式做了大幅度的轉型,風起雲湧地創造這個全球年營收超過美金1,000億元的龐大市場,吸引20億以上的遊戲軟體的人口,他們使用PC、手機或各式各樣遊戲器材,隨時隨地都可以玩。

善用互動 創造產業與玩家的共生圈

Garena的商業模式隨著遊戲社群的成長,延伸出創新發展策略。Garena透過舉辦不同的電競聯盟比賽,提供玩家們相互觀摩的機會,藉由實況轉播與遊戲內容相關的影片製作,觸及更多的遊戲愛好者,讓愈來愈多的粉絲加入,助長整個產業爆炸式的成長。

再者,由於不同地區與國家的遊戲社群紛紛崛起,打造該地區專屬的遊戲相關影片,充分表現在地玩家的文化與溝通表現方式,變得非常重要。

從愛玩遊戲到愛看電競比賽,愛好者擁有高度熱情,而且享受沉浸在電競遊戲裡的體驗。Jason鼓勵大批年輕的電競愛好者加入這個行業,讓電競賽事成為非常有前景的產業。Jason很自豪的指出,Garena獨立舉辦的電競聯盟比賽,比起今日紅透半邊天的Twitch或是YouTube Live直播平台上的電競賽事轉播起步得更早。

而每場比賽過程,從燈光的安排,參賽者的即時影像拍攝,透過多台攝影機的交互取景、捕捉選手最直接的神情與臨場的動態,加上主播台詮釋比賽過程和專業講評等,都是現今打造電競產業的重要成功經驗。

讓年輕人有舞台 關鍵在於「職業化」

為了縮短發展初期的摸索階段,Jason坦言,許多的策略是學習當時歐美與韓國市場的營運模式,從職業運動界借鏡也是重要關鍵:將遊戲比賽加以職業化與分級,除了幫助遊戲發行商變成一種獨特的行銷手法之外,電競賽事營運更造就另外一個龐大的商機。

Garena一開始就透過打造電競運動明星、主辦大型競技比賽,為不同參賽者與玩家創造高度職業化的比賽場景。2012年,Jason在美國會場親眼目睹Garena親手培訓的台北暗殺星(TPA)電競隊拿下《英雄聯盟》總冠軍時,讓他一路驚奇的體驗達到高峰,勝利團隊迎接勝利的情景讓他至今仍然印象深刻。

對於台灣有志於發展電競生涯並成為選手的年輕人,Jason認為,台灣不乏身手超群、高度熱情的愛好者,Garena透過密集訓練、安排配套管理機制,以及打造適合電競明星的環境,的確可以幫助他們追求夢想。但他也提醒,電競產業的市場是世界級的場域,只有放眼廣大的世界舞台,才能讓夢想更為偉大。

延伸閱讀,瞭解其他更多的議題:

馮時欽:蝦皮購物在台灣,一場電商產業的驚奇旅程

徐培菁:電競讓世界看見臺灣,產業玩出新火花!

莊子龍:宏碁轉型聚焦電競,布局亞太電競賽事!

潘秋成:品牌與電商平台合作,致力以「消費者為中心」的目標

瞄準電商下一座金礦 前進東南亞

你可能有興趣
廣告
最新訊息
非會員1-未設定時間
訂閱天下雜誌電子報

天下雜誌當期內容的精華與延伸,每周三發送最具時效性的深度內容