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十大科技潮流 引領教育新型態

魯賓‧優納譚(Reuben Yonatan)是GetVoIP的創辦人與執行長;他也是科技、教育及產業關係研究的專家。

翻轉學習-心智繪圖-數位教科書-大數據 圖片來源:shutterstock
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日前,他在舊金山商業時報提出,引領教育體系的十項最新科技趨勢:

一、遊戲化(Gamification)

「遊戲化」是指將特定一連串課題轉化為遊戲,尤其指角色扮演的遊戲,有系統性的挑戰、有獎勵回饋、然後再面對更難的挑戰、得到更大的獎勵。研究指出,遊戲獲勝時,人體會分泌多巴胺。將遊戲化運用到課堂並不難:挑戰學生、讓學生在完成挑戰後有正面的感受,然後再給他們更大的挑戰。

二、翻轉學習(Flipped Learning)

翻轉學習通常是指「在學校做家庭作業、在家做學校作業」,整體概念是將學習的方式由老師對學生講課,轉變為蘇格拉底式,讓學生透過批判思考從彼此學習。

根據「翻轉學習網」,翻轉學習的四大基柱為:

 ◎彈性的環境:時間、地點、方式都有彈性。

◎學習的方式:老師不再是無所不知的專家,由學生主導討論。

◎有目的性的內容:老師決定並提供素材,讓學生自主學習。

◎專業的教育者:老師持續從旁進行學習評估,並提供回饋。

三、遠距教學(Distance Education)

遠距教學不是新概念,40年前就有老師以揚聲器教學。時至今日,名為Kubi的教學機器人就可藉由平板電腦與即時視訊,成功讓無法到校上課的德州學生也能學習。

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學生可以遠距學習,老師也能遠距教學,像是影像會議、班級討論區(class forums)、預錄影片、社群媒體、甚至是最簡單的電子郵件,通訊科技讓學生得以依自己的需求及時間表選擇課程。無論學校是否遠在天邊,講師在任何地方,這些距離都不過是身邊WIFI無線網路的距離。

四、心智繪圖(Mind Mapping)

心智繪圖是一種以圖像進行腦力激盪作筆記的方式,是一種網狀圖,透過圈狀流傳運轉或是分區的方式,不同的想法或概念,彼此相連結。一些製作心智繪圖的軟體使教育者,能將教學內容以有趣易懂的方式呈現,像Mindmeister, BigMind Pro, Brainstormer就是心智繪圖軟體。

心智繪圖運作的方式近似人腦,概念間彼此連結,這個特點讓使用者能藉由心智圖更輕易地想起學過的資訊,也能用來衍生出個別概念或融會貫通。利用軟體,則能夠像使用電子郵件一般輕易的分享心智繪圖。心智繪圖是學習可以是互動式、具多面向,而非單向而被動的另一證明。

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五、社群媒體(Social Media)

在教育領域中,社群媒體是個兩極化的主題。有些人認為社群媒體使人脫離實際工作,但在某些方面,社群媒體的運用確能夠有益教學。

舉例來說,社群媒體能讓學生在網路組成小組,共同完成指定作業。使用者在推特上可以創造話題標籤(hashtag),可以在 Pinterest上建立平板,也可以在臉書開一個群組。此外,也有像是Kidblog這樣的社群媒體平台,由教師嚴格監督,以確保所有的發佈內容都適合學生觀看。

六、數位教科書(Digital Textbooks)

在過去,國小的社會科課本常有歷任總統的照片,但總是少了現任總統;當時課本大多會使用七年才有新版本。現在的課本比過去貴上一倍,還愈來愈重,造成學生背部負擔。

這個情況已經開始改變了,有些學校開始採用數位課本,只需要花一次購買平板電腦的費用,再加上數位圖書館的會員費美金150元,學生就能藉由專用應用程式取得一學年所需的課本。

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七、Google一下(Just Google It)

使用電話簿的年代,愛因斯坦不知道自己的電話號碼,他說:「可以查詢的東西,為什麼要記起來呢?」今日,要聯繫認識的人有好多種方式,只要記得對方的名字就可以了。

印刷術將文字帶給大眾;計算機讓繁瑣的計算幾秒內就完成,工程師因此能夠專注於解決問題;現代的醫生已可利用Google來協助診斷症狀不多見的罕見疾病。任何管理記憶與概念方式的重大改變,都會大大的影響生活方式。

八、擴增實境(Augmented Reality)

視覺實境在人們的印象中,通常與較大的頭戴式裝置、及輕微暈眩相關。擴增實境有點像是Google眼鏡,利用特殊眼鏡或是眼前手持裝置,看到周遭的環境,及覆蓋其上的重要資訊;像是外語標誌的翻譯、夜空中的星座、或是社群媒體和搜尋引擎的即時資訊。

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只要老師有無窮的想像力,就有無限的可能:如果學校圖書館裡的每一本書都有前一位讀者留下的評論,那麼只要看一下書的封面就能決定要不要借閱了;或是抬頭看天上的雲朵,就能同時看見為何幾個小時內降雨機率會偏高;或是坐在鋼琴前,它就能自動提示接下來要彈哪個琴鍵。老師其實可以利用類似的方式,讓課程互動性更好、更有趣。

九、使用者編輯的內容(User-generated Content)

使用者編輯的內容指的是由多人共同編修的媒體,最廣為人知的例子是維基百科。維基百科的內容並不是由一群菁英撰寫或編修出來的,而是由許多使用者撰寫、修改。這個系統並不完美,但整體的出錯率只比歷史悠久的大英百科全書略高一點。

你可以上YouTube學習如何烤蛋糕、摺氣球藝術,或是學雜耍。雖然實作學習無可取代,但若你想學點基礎,只需要有個螢幕可觀賞影片即可。只要善用YouTube的隱私設定,學生可以自錄影片紀錄學習進度,和同學分享,老師也可以把影片當作指定作業,尤其是影音創作。

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十、大數據(Big Data)

大數據將改變一切,它清清楚楚告訴我們,那些作法有效、那些是徒勞。校外教學成效如何?如果兩個老師在同一天突然隨堂小考,會有什麼影響?熱門影集完結篇播映的時候,學生是否更容易忘記做作業?上述教學方式是否真能幫助學生得到較好的工作?想知道答案,只需要看相關數據。

像是Edutrends和Knewton等服務,能在匿名的情況下,將學生的數據轉化成可利用的資訊,讓家長、老師、學校董事會參考。大數據的功能尚不僅如此,例如學生無法讀懂數學問題,但其實數學能力優良。在過去的舊系統中,這樣的學生或許需加強練習,有了大數據,老師會知道,學生需要的其實是科學閱讀能力的家教。大數據讓師生隨時可靈活調整課程。

新的教育型態、新型態的老師已逐漸出現,教育系統正邁向最先進的小工具與應用程式,而教學模式則是回到古老的型態;老師們不僅要了解課程內容,更要了解學生。只要有合適的平台和媒介,任何人都可以是某個領域的專家,任何有心想要學習的人都可以作學生。我們有了新的工具和玩具,它們其實是一體的。

(資料來源:舊金山商業時報)

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