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一個持續創新的企業,一本高潮跌宕的故事書

這是一本故事書,道盡一家極其傳統的歐洲玩具公司,他們80多年來堅持理想、跌跌宕宕創新求變的故事。他們秉持簡單有力的企業文化,在紅海中求生,在藍海中嘗試與發展。

圖片來源:www.flickr.com/photos/kwl/3875936992/
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本文出自天下雜誌出版《玩具盒裡的創新 - 樂高以積木、人偶瘋迷10億人的秘密》,更多內容>>

怪不得作者羅伯森教授欲罷不能,從本來只想寫一個企業個案,卻因為精彩到無法自拔,而把一個玩具王國起起伏伏的大案例,盡在他的筆下洋洋灑灑的展現。

樂高,過去我知道,等於塑膠積木。

看完這本書,我發現樂高,是兒童一輩子寓創新於「娛樂與趣味」的提供者。

樂高,是一個不折不扣一直在創新的企業。

這本書可以當做是一本絕佳的企業創新教科書來讀、來教,也可以當成是一本以樂高產品為主角,讓人目眩神馳的商戰小說。因為故事時間橫跨1930到2012,空間從丹麥日德蘭半島的畢蘭,到美國、到歐洲、到日本、到各地。人物之眾多、產品之多樣讓人目不暇給,有時甚至必須一邊看書,一邊Google方能知道什麼是什麼。

首先從創辦人的6項核心原則(就是我們一般說企業文化的核心價值觀)這一段讀起:

1. 投資有價,但價值觀無價:「玩得好」最重要,父母要讓子女開心,要豐富一個孩子的創意,為人生做準備!

2. 持續實驗,會產生突破性創新:你做愈多,獲得豐厚結果的機會就更高!所以樂高敢從木頭積木玩具跳到ABS塑膠積木。

3. 重要的是系統,而非產品:預測趨勢,掌握趨勢,創造有統一元素的「玩樂系統」是樂高之道。

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4. 更聚焦,帶來有利潤的創新:「少即是多」,有限的資源要投注在清楚界定的核心業務上。在創新的過程中記住追求簡約與單純。

5. 孩子要的是真實感:孩子的夢想來自於他們真實的生活。可是什麼是小孩子認定的真實?不管面對的是虛擬或模擬的樂高產品,他們有沒有產生:連結、認同、競爭、與溝通!

6. 先鎖定通路,再鎖定孩子:孩子是樂高的榜樣,樂高相信要培育每個人心中的孩子。要能吸引孩子,除了自我商品的內涵,就必須要有通路商的支持。

從1970年放棄最早佔業績90%的木頭玩具,樂高決心以單一商品、色彩鮮豔的標準積木,做為一切產品與之後產品創新延伸的基礎。於是「城鎮組合」、「樂高家庭人偶」、「迷你人偶」、「太空系列」、「像芭比娃娃的Scala少女系列」、幼兒的「童話天地」、「數碼大師」等產品,一一在這個基礎上開發出來,不管最後這些新產品是各領風騷數年,還是曇花一現,樂高的主軸都是實體的積木。

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此時,樂高總裁克伊爾德以及他的丹麥團隊,在思維上是封閉保守的,他們一直走自己的路,充其量只是「在積木中堆積木」的玩具產業中當龍頭而已。直到1993年,樂高發現15年來兩位數的成長停滯了,也確知1998年賴以成功的互鎖式積木的專利將會到期,而且之後能賺錢的產品幾乎沒有,加上以小孩為中心互動式的電腦遊戲開始興起,1998年集團首度虧損,1999年大裁員。

他們過去引以為傲的核心能力明顯地綁住經營者的方向感、判斷力,以及資深設計師的腦袋,當然最嚴重的是公司的整個經營系統。

為了走出困境,樂高檢討發現自己的創新缺乏一套管理原則與程序,於是他們提出4種創新類別,每個類別又有3種創新。類別有:產品創新、溝通創新、業務創新、程序創新;方式有:小幅度修改的簡單創新、重新組合的挑戰性創新、以及面向未來重新界定類別的創新。

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樂高開始把設計、工程、行銷的基本鐵三角建立起來,讓設計務實。最後更採用開放式創新,與玩家合作,與粉絲合作,或是找到具有專業又熱愛樂高挑戰的公民人員加入開發團隊,於是生化戰士、NXT計畫、樂高建築系列走出一種成功的、新的創新模式,甚至是商業模式。

2001年為了追尋星際大戰系列成功的尾巴,樂高用自己的電視節目推廣科幻活動人偶「異次元防衛者」失敗,同時莫名的開設一些主題樂園造成虧損。2005因為要防範未然,發展數位化積木,樂高決定與網魔在MMO上合作,希望進行破壞式的創新,結果是「宇宙系列」產品因為:目標客戶不對、開發策略不對、創新管理方式不對、合作團隊文化差異、行銷方式不對,賠上5年的時間加上3000萬美金的經費,上架15個月後立即從市場消失。

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閱覽本書,第11章頗富寓意的那則達爾文獎笑話,揭開樂高在這幾年的5階段過程,這個過程具有值得可供參考的結構意義:2004的求生,重建與零售商的關係,變換不賺錢的資產取得現金;2005的聚焦,資產聚焦、產品聚焦、顧客聚焦;2005-2006開始的界定創新,把車庫創新、公民創新、群眾智慧參與在樂高的創新程序中;2008的雙焦點戰略,在擴充產品組合/維持利潤/降低成本上繼續努力,但是「創造有樂高風格,但前所未見的玩樂經驗」必須引導公司走向未來。

2011以來的新核心,是利用人類學家的科學研究精神與方法,有系統的創新,彈性的運用創新的法則,高層不再事事躬親,只是掌握好創新的順序與節奏,依據不同的創新給予不同的支援與資源。在樂高的內心,面對不同的玩家,樂高以啟發、配合這些顧客的想像力與樂趣持續創新;而對外則是要對抗鯊魚以及山寨,屹立不搖的成為「世界最優質的玩具公司」。

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總之,這是一本故事書,道盡一家極其傳統的歐洲玩具公司,他們80多年來堅持理想、跌跌宕宕創新求變的故事。他們秉持簡單有力的企業文化,在紅海中求生,在藍海中嘗試與發展;他們雇用多元的人才,努力去窺探未來;他們學會以「真正的顧客」為導向,延攬人才,探索全方位的創新;他們謹慎的採用開放式的創新,建立有效的創新三階段管理程序。

看完這本書,我回頭問我太太、問我女兒:以前我們買的樂高積木在哪裡?我想拿出來玩!

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