五月底的北京,一如往常的灰濛濛。
在連日酷暑後,終於下了一場雨,北京天氣難得陰涼。
遊戲開發商「樂陞科技」旗下的北京樂升,正舉行掛牌上櫃典禮,成為第一家在北京交易所新三板掛牌的台資企業。
樂陞科技董事長許金龍,敲響圓鑼,也像是為台灣遊戲廠商打了一劑強心針。
去年,台灣遊戲業股價衰退,一陣低迷。大陸遊戲廠挾帶龐大資金而來,將行動平台上的遊戲帶入台灣市場,或是大打廣告行銷,使得台灣廠商人人自危。
「樂陞讓我們對大陸市場更有信心,知道我們有機會反攻回去,」遊戲公司「紅心辣椒」董事長鄧潤澤說,帶有一絲欣喜。
十幾年前,樂陞就開始踏入大陸市場,成立辦公室,開發網頁遊戲。對許金龍而言,掛牌,只不過代表「兩隻腳都穩穩踩進大陸市場」。
這幾年,樂陞不僅跟美國發行好萊塢著名線上遊戲的娛樂公司SEE合作,更參與《古墓奇兵》、《變形金剛》等遊戲的開發。客戶包含美國電玩大廠Activision Blizzard、日本遊戲商「南夢宮萬代」。
去年營收七.八六億台幣,獲利近三成。靠著創新的專業分工,樂陞從創業初期賠錢七年的公司,變身為台灣業者口中的「領頭羊」。
四十四歲,平時總愛穿polo衫,笑起來聲音高亢的樂陞董事長許金龍,曾當過記者、名嘴兼廣播節目主持人,是個標準的遊戲業門外漢。
十三年前樂陞創立時,許金龍只是樂陞的一個股東。賣掉兩棟房子來金援公司後,成了最大股東,後又接任董事長。
當許金龍坐上董座那一刻,產業界、創投都對三十幾歲、沒有專業背景的許金龍很懷疑。「就是因為這樣,所以他才更有壓力、更想創新,」遊戲公司「歐買尬」執行長林一泓說。
許金龍總對身邊的人說,「我做事情不喜歡失敗。」好強的個性,讓他摸索出一套遊戲產業裡的創新方式,讓各國業者捧著遊戲上門請他製作。
美術團隊 像IC設計公司
技術、研發,許金龍什麼都不懂。但他很清楚,不管是Xbox One、Wii、PS4、平板,遊戲的主流平台再怎麼轉變,「內容」還是核心。
樂陞以研發遊戲起家。二○○五年,被國外遊戲大廠看中,開始切入遊戲中最重要的「內容美術製作」。蘇州三百人團隊,合作超過全世界百款大型知名遊戲。
例如,一款曾拿到美國遊戲評比滿分的《祕境探險》系列,第三集也找上樂陞合作。
客戶交給樂陞的,只不過是幾張像電影分鏡圖的白底黑線素描紙,上頭粗略地標示人物、建築物所在位置。
客戶可能只丟了一句,「我們想要以葉門作為背景。」樂陞就必須拿葉門當地的圖片參考,擬真製作如土黃色建築、紅色拱門、鐵柵欄等,建構整個遊戲的畫面與場景。開發時程從數個月到三年不等。
「我們的美術團隊就像IC design house(IC設計公司),是掌握智慧財產權的設計者,」許金龍解釋。
因為八年前,Xbox 360、PS3等遊戲機興起,遊戲製作成本提高,讓美術人員在遊戲開發人力中,佔比超過五成。
加上遊戲平台愈趨多樣,每種平台間都需要技術轉換。這些對客戶來說麻煩又不敷成本的事,就成為樂陞的利基。
國際大廠磨出樂陞一身好技術,也讓樂陞逐步獲利。更在每款遊戲上註明樂陞的品牌名稱,讓樂陞成為共同開發商。
另一頭,北京樂升從網頁遊戲切入,已有超過十年的開發經驗。
曾是許金龍在《聯合報》的同事、現任樂陞顧問的丁萬鳴觀察,許金龍從當記者時,就有比別人提早觀察到趨勢的能力。
當台灣業者都埋頭開發線上遊戲,許金龍早已看出,不用下載只需上網的網頁遊戲,將成為主流。
「現在流行的移動遊戲,直接從網頁轉移遊戲,是最有效率的方式,」樂陞總經理特助葉昕說,面臨這兩年遊戲典範逐漸轉移,樂陞「沒在怕」。
不過,相較於國內業者多半以代理營銷遊戲為主,樂陞研發遊戲毛利較高。但每款遊戲的營收表現較不一定,可能大好大壞。
歐買尬執行長林一泓叮嚀,樂陞不能只把自己定位成研發公司,要持續不斷創新。許金龍引用石油大亨洛克斐勒的一句話,「我不靠天賜的運氣活著,但我靠規劃運氣發達。」說明樂陞靠埋頭累積的技術實力,才能緊抓每次新機會。
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