一文看懂頭條類型

叫「遊戲」太沉重

年後全台大缺工,餐飲、遊戲與電子業前景旺。據統計有將近七成上班族想轉進遊戲產業,例如,15家遊戲大廠智冠、華義、中華網龍等企業都將徵才500人,且鴻海及台積電也要徵才兩千人。到底遊戲產業在台灣為什麼這麼夯?

其他

(編按:本篇文章發表於天下雜誌第301期2004/06/15)

在台灣,遊戲常等同於賭博電玩。在亞洲,各國卻將其列為重點發展產業。承擔社會風氣的壓力,這個新興的熱門產業在台灣「玩」得下去嗎?

線上遊戲已經成為年輕玩家的主要娛樂,線上遊戲的製作為一專業學問,產值更是年年攀升。這些趨勢令台灣心驚膽跳,即使台灣努力勇猛直追,但社會的禁忌太強,「遊戲公司」、「遊戲系」都得和看不見的輿論壓力作戰,讓他們深覺,「叫遊戲太沉重!」線上遊戲已經被亞洲國家視為賺錢行業,除了日本已穩坐電視遊樂器市場外,韓國已經在寬頻遊戲中開闢江山,如今中國大陸也是一聲令下,官民齊聚全力進攻遊戲產業。國際數據資訊(IDC)最新研究顯示,二○○五年亞太地區線上遊戲營收規模將突破十億美元,中國更可望在二○○七年超越韓國。

您已經是訂戶? 登入
線上+紙本閱讀
全選-未設定時間Paywall P0
  • 全選-未設定時間
查看訂閱方案

你是學生嗎?完成驗證即可享每月$99元優惠

你可能有興趣
#廣編企劃|【2024關鍵字Ep.13】#財富趨勢–全球經濟正反抗地心引力,2024 投資如何跟著躍升?
最新訊息
非會員4-未開始
訂閱天下雜誌電子報

天下雜誌當期內容的精華與延伸,每周三發送最具時效性的深度內容