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社交時代來臨,簡單小遊戲竄起

在很多大型遊戲廠商無法激起強大需求時,遊戲工業的一角正蓬勃發展,個人電腦和手機上的簡單小遊戲正在快速成長。這些遊戲可能沒有《異塵餘生3》(Fall out 3)等史詩級遊戲的深度,但也能和很多硬派遊戲一樣讓人非常著迷。而社交網站和智慧型手機的崛起,也讓它們有了新的平台。

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07年才在舊金山成立的Zynga,自7月至今已經雇用了80位新員工,規模增加超過一倍。Zynga主要製作可以讓朋友在社交網站裡一起玩的「社交」遊戲,它為iPhone製作的撲克遊戲也極受歡迎。

Zynga的老闆Mark Pincus認為遊戲的成功之處在於社交,並表示社交遊戲的美好時代已經來臨了。遊戲本身免費也沒關係,Zynga採用了亞洲線上遊戲的方式,遊戲本身免費,使用者只需要為額外的功能付費。自07年9月起Zynga的現金流就不曾陷入赤字。

PopCap Games則是另一家表現極佳的廠商,曾製作過《寶石迷魂陣》(Bejeweled)、《幻幻球》(Peggle)等經典遊戲,遊戲的基本版都是免費的,完整版則需花費20美元上下。和Pincus一樣,PopCap的老闆Dave Roberts也對公司的前景非常看好。PopCap最近開始透過沃爾瑪等其他零售商銷售遊戲,不再完全倚賴網路下載。Roberts認為,自己遊戲的娛樂性比要價60美元的Xbox 360遊戲還要棒,也希望能吸引荷包縮水的消費者。(黃維德譯)

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