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另一個抵抗衰退的原因在於,主要客群是平均約30歲年輕人,擁有較高的可支配所得,認為電玩是生活中的重要部分,而不是無意義的消費。如今電玩變得更普及,在美國約有53%的成人和97%的青少年會打電動,此外,電玩也是不景氣中,較為便宜、而且可以在家裡進行的娛樂。
不過,過去幾個月裡,很多大型遊戲製造商都宣佈裁員、虧損,以及取消部分開發計畫。但衰退仍然言之過早,在目前的主機循還中,廠商裁員並不意外,因為目前零售商為了保存現金減少庫存,會專注在高銷售量的遊戲。
重要的問題在於,由Wii帶進市場的新玩家會不會繼續買遊戲,Wii的優勢可能轉變為劣勢,因為忠誠度較低的玩家,減少消費也可能比較快。在日本極受歡迎的Wii和NDS,10月的銷售額已經嚴重下滑,電玩目前能抗衰退,但09年可能會有所改變。(黃維德譯)

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