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電玩宅族 在線上遊戲活出第二人生

台灣線上遊戲人口高達四百萬,平均每六個台灣人就有一個是電玩宅族,為什麼電玩宅族寧可把心血、時間、情感灌注到線上遊戲?為什麼自我實現的場域,從真實轉移到虛擬?

魔獸-電玩-遊戲-天堂-虛擬世界
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晚間九點。魔獸世界,逆風小徑。尖耳朵、藍紫長髮、身穿鎧甲的夜精靈Seselia,拿著閃著紫光的無限奧義法杖,正等待戰士、牧師、獵人其他公會團員到齊,組隊前往卡拉贊拓荒。

真實世界裡,面容清麗、音樂系畢業的Seselia,二十四歲,為表演團體譜寫新曲目是她的第一份工作。她公司老闆怎麼也想不透,這個身材嬌小、略帶靦腆的社會新鮮人,竟是在虛擬世界裡率領一百多人的公會會長,比老闆還懂得怎麼領導統馭、利益分享。「一起和同伴完成一件任務、推倒一個大boss,那真是最快樂的事,」Seselia說,在遊戲中與團員一起打怪累積下來的歸屬感,比家庭、工作的認同感還強烈。

Seselia並不是特例。在台灣,共有六十五萬人每月掏出四百五十塊,在百鬼夜行的「魔獸世界」裡化身十大種族、九大職業,探險、解任務、組團打怪,甚至也有人把它當成MSN聯絡朋友感情。

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