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瑪莉歐之父宮本茂的點子 都是從哪裡來的?

《超級瑪莉歐》之父、任天堂常務代表董事兼明星遊戲設計師宮本茂今天獲選為2019令和元年「文化功勞者」,為日本遊戲業第一人。

瑪莉歐-任天堂-遊戲-電玩-宮本茂 圖片來源:Getty Images
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文化功勞者是贈予在日本國內提升文化、具有偉大功績的人物,宮本茂屬於「媒體藝術(遊戲)」範疇,是第一次有電玩界的人獲選。

宮本茂主導開發《超級瑪莉歐》、《薩爾達》、《銀河戰士》等本家經典遊戲。

對於獲獎,宮本茂謙虛又不好意思地表示「這是一個人什麼也做不了的工作」,又說「我真的很不擅長應對這種正式場合」。

宮本茂小時候夢想成為漫畫家,從金澤美術工藝大畢業後,以工業設計師身分加入任天堂後,賦予各種遊戲角色鮮活的魅力,從入社第5年的1981年經手的《大金剛》到1985的《超級瑪莉歐兄弟》,開始不斷做出世界級的人氣遊戲。

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