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【群募後來怎麼了】臺灣吧要成為亞洲芝麻街

「用盡全力做大事,不然就回家洗洗睡 (Go Big or Go Home)。」這句俗諺此時此刻,正是臺灣吧創辦人Hauer(謝政豪)面對現階段轉型的心情寫照。

臺灣吧-群眾募資-謝政豪 「臺灣吧」製作人DJ Hauer(謝政豪)。圖片來源:劉國泰
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2014年11月,Hauer與三位夥伴以一支講述台灣日治時代歷史的動畫,讓臺灣吧(Taiwan Bar)一炮而紅,48小時內有20萬的點閱。(延伸閱讀:鬼島現代化,臺灣吧兩天讓二十萬人瘋歷史)

臺灣吧選擇紮根資訊內容、激起觀眾興趣,在一開始就集中眾人目光,更建立了「凡出品必為優質保證」的好印象。2016年,臺灣吧更發起「大抓周計畫」,當群眾募資達到一百萬,就啟動一個學門製作動畫,目前完成三門學科,是群募界少數連續成功群募的案例。

不過,Hauer與台灣吧團隊卻在此時決定, 要走一條別人沒走過的路:拓展角色IP(Intellectual Property,智慧財產權)經濟,誓言要在三年內(即2020年)讓臺灣吧專屬角色「黑啤與啤下組織」的授權收入可以跟內容製作收入相等,成為「亞洲的芝麻街」。(見IP經濟小辭典)

做一個敢衝的團隊,打造亞洲的芝麻街

為什麼不繼續沿用過往的成功模式,走一條沒有前人的IP 之路?

「我當然可以做一個很小的團隊,很快樂,哪天觀眾不喜歡我們就收掉。但你想要成為亞洲的芝麻街就要拼啊。我們單純從內容起家,就得擴大影響力,就是這樣。」Hauer說的輕鬆,臉上看不到一絲焦慮。

的確,臺灣吧並非窮途末路。三年來雖沒有剛開始時轟動,卻也逐漸站穩腳步。Hauer指出,目前臺灣吧營收可達兩、三千萬,收入來源分成80%的製作收入與20%的授權收入。製作收入多半是合作接案,台灣吧想扭轉這個結構。 

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「大抓周計畫」群募是第一步。一年半已完成「歷史」、「經濟」及「法律」三個系列、共14支作品,累積點閱率達470萬人次。臺灣吧計畫要做50個學門,並利用群募確認社會大眾的需求,已成立「大抓周計畫教育協會」來統籌募款與推廣。

第二步,臺灣吧也找到電視台願意提供平台,讓他們經營角色。

2017年9月,臺灣吧與黑啤走上紅地毯,鎂光燈下成員們看來有些羞澀,沒想到第一次與客家電視台合作,就以節目「客客客棧」,入圍第52屆金鐘獎最佳動畫節目獎。

「客客客棧」是客家電視台製作的網路原生節目。客家電視台行銷部活動組副組長楊鈺崑表示,客家電視台一直想要突破舊有觀眾群,透過與年輕一代對話,激起更多人對客家族群的關注。在看到臺灣吧以有趣又不失深度的動畫來論述歷史,才興起想要合作的念頭。

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因為堅持要對內容有高度自主性,所以節目多長時間、結構是什麼,都以臺灣吧為主。雙方合作順利,「客客客棧」在社群上引起不小的討論,今年1月也趁勢推出第二季。

IP經濟的第二步,黑啤上電視

透過電視宣傳,也帶給台灣吧一些正面的曝光機會。第二季「客客客棧之啤俠客傳」的記者會,便以黑啤作為主角亮相;金鐘獎時的紅毯也讓黑啤成為全場焦點;客家電視台更安排黑啤在去年年底收冬祭時,擔任活動宣傳大使。

今年十月,臺灣吧與代理商正式簽約一系列IP推動計畫。

為什麼一定得走上IP之路?

Hauer說,臺灣吧已經具備「說好故事」的能力。但IP如果能被大家喜歡、或代表著某種價值,那就能維持「媒體獨立性」,不必擔心故事內容被影響。再者,IP角色一旦擁有一定知名度,授權可以作為穩固的收入來源。

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「當你的資訊本身(內容)不能賺錢,可是你資訊的象徵可以賺錢時,或許就可以成為媒體很重要的營收來源。」Hauer解釋授權收入在IP經濟的重要性。

「我們以芝麻街當作benchmark,你走在路上買一個Elmo包,這個錢就成為芝麻街的主要收入來源。之後不管是想做媒體、教育或資訊,這就是一個穩穩定收入,可以全心專注內容製作。」

經營IP是為了媒體獨立性

Hauer期許,三年後,台灣吧授權收入大幅成長,能與內容製作相平衡。

目前臺灣吧有五隻角色「黑啤與啤下組織」。(圖/臺灣吧官網)
 

至於方法,「第一是多在線下曝光。未來我們更積極做授權商品、展覽、獎項。商品的推動也會跟代理商、廠商合作拓展,將IP經營權與其他人分享。」例如目前已上架兩款Line貼圖、與飲料店「十杯」合作曝光黑啤等;未來更將可以在各大書局、文具行等買到黑啤與啤下組織的商品。

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再來是以角色為主的卡通片,目前正籌劃一集25分鐘、共8 集的卡通劇情片。Hauer希望不僅在社群網站或Youtube上播出,而能擴展到有線電視、OTT平台(註),也期待能與如Netflix的國際知名平台合作。

近幾年致力於角色IP授權,天成飯店集團執行長張東豪研究臺灣IP現況認為,台灣市場規模太小,角色易流於短線經營,如果無法擴展到海外,就很難持續下去。再者,要發展角色IP,最重要的還是要有深厚的文化底蘊,才能不斷累積角色IP的資產。

「IP重點在於內容,本身的價值就是與使用者的感情連結,所以角色IP要隨著時間不斷加強進化,」擁有《米粒大叔》、《方塊貓》等原創角色遊戲的阿克騰共同創辦人、醒吾科技大學商業設計系專任助理教授康柏楷也認為。 

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對於臺灣吧選擇多方嘗試IP操作,康柏楷認為就創業者的角度而言,臺灣吧的確該如此進行,在最初期階段才可能找到最可行的商業模式,成功讓大眾心甘情願買單。「但結果如何真的沒人能說得準,就連什麼時候開始做商品授權,也沒有所謂對的時機點。」康柏楷強調。

康柏楷直言,臺灣吧目前最大的挑戰,還是大部分人對『黑啤與啤下組織』的感情鏈結、個性認知太弱,要如何跳脫原本歷史吧的既定印象,是臺灣吧IP轉型之路的第一步,也是最大的挑戰。

「臺灣吧現在充滿不確定性。」張東豪也強調:「重新思考臺灣吧在粉絲心中的定位是什麼,鎖定族群、清楚溝通價值主張,才能打動臺灣吧的支持者與一般大眾。」

焦慮沒用,就平常心吧!

才開始幾個月的IP計劃還沒有顯著成果,但看來已有一些挑戰,成功與否都是未知數。身旁的朋友都為臺灣吧可能遇到的困難而擔心,Hauer卻一派輕鬆,表示不太放在心上。「反正就拚一次啊!要嘛成為這時代的典範IP,要嘛就收掉,go big or go home,就這麼簡單!」

「當然焦慮啊!但平常心啦!反正我唯一的競爭對手,就是我的青春,和銀行裡的戶頭存款而已啊!」Hauer坦然的說。

現在開始,臺灣吧不跟別人比,他們要跟自己打一場戰役,開闢眼前這條看似模糊不明朗的IP之路,成為黑夜中不是唯一,但絕對特別的恆星。


註:OTT(over the top)指通過互聯網提供各種內容和服務。如Netflix、SKYPE、WeChat等。


小辭典:何謂IP經濟?

中國百度在《2016中國IP市場白皮書》中定義,具有泛娛樂化開發價值,可以在影視劇、動漫、遊戲等娛樂文化領域中復用的故事、肖像、人物、元素等可稱為IP。簡單來說,IP是一種將故事文本變現的能力。
 

(本文作者陳潔為台大新聞研究所學生、林昱豪為台大工工所學生)

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