EOS總部一樓一尊雕像,執行副總裁科林(Peter Klink)說,也是「印」出來的:用鐳射光融化塑膠粉末再凝結,一層層堆疊而成,而不是用「雕」的。
以前做東西,比方手機殼,沒有實際開模下去做,不知道設計是不是真的做得出來?材質有沒有問題?外形是不是真的好看?
但開模一個就要一、二十萬,生產一樣東西,模具修修改改很多次才確定。每一次修改,就是一大筆錢,甚至重新開模。
「傳統模具還有一個很大的問題,射出塑膠產品,七○%的時間在等待冷卻,」科盛科技總經理楊文禮分析。
但現在塑膠產品形狀愈來愈複雜,不是要等很長的時間冷卻,就是產品在冷卻中變形。
「用EOS的技術做模具,冷卻時間可大幅縮短五○%到七○%。量一大,效益便很可觀,」楊文禮說。
少量多樣 再複雜都能「印」
應付大量生產外,少量多樣的產品,甚至可以不必開模,就直接「印」出來。
「如果你設計了很炫的三層縷空手機殼,還要鑲上客人的名字,但你只要生產一個,」荷蘭精品設計網路平台服務公司Shapeway執行長韋馬蕭生(Peter Weijmarshausen)問,「請問,你開得起模具嗎?工廠會幫你做嗎?就算願意,可能也因為設計太複雜,傳統製造方法根本做不出來。」
Shapeway利用EOS的技術,創造全新的商業模式,用網路平台替設計師接單,生產少量多樣的設計產品。設計師只要將3D設計圖上傳,Shapeway便用EOS的設備,幫他生產販售。「不用模具,沒有庫存,只有檔案。」
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